Laborator interactiv pentru transformări geometrice cu matrici

Panou Matrice de Transformare (T)

Editare Matrice T (2x2)

Alegere Formă Obiect (A)

Coordonatele vârfurilor

Introdu un punct pe fiecare rând, în formatul x, y. Sunt necesare cel puțin 3 puncte.

Calcul Matematic T × A = C

Vizualizare Render 2D

Inițial (A) Transformat (C)
Zoom 100% Folosește rotița pentru zoom și trage graficul cu mouse-ul sau degetul pentru deplasare.