Panou Matrice de Transformare (T)
Editare Matrice T (2x2)
Alegere Formă Obiect (A)
Coordonatele vârfurilor
Introdu un punct pe fiecare rând, în formatul x, y. Sunt necesare cel puțin 3 puncte.
Calcul Matematic T × A = C
Vizualizare Render 2D
Inițial (A)
Transformat (C)
Folosește rotița pentru zoom și trage graficul cu mouse-ul sau degetul pentru deplasare.